Babylon.js是一款基于WebGL、
HTML5和JavaScript的开源3D游戏
引擎,由微软员工David Catuhe主导开发,其团队主要包括:开发者David Rousset、Pierre Lagarde,以及3D美工Michel Rousseau。配合Babylon.js,开发者可以更好地利用WebGL技术,更方便快捷地完成光线、轮船纹理、海浪等的3D建模,从而带来最佳的呈现效果。
在Babylon.js官网上,拥有着众多非常酷炫的Demo,包括此前微软与育碧联合推出的“刺客信条·海盗”Demo。几经更新与完善之后,Babylon.js已更新至1.12版本,相比之前的版本,除了不断的Bug修复之外,Babylon.js还新增了许多非常牛叉的新特性,并对已有功能进行了完善。
主要更新如下:
完全支持TypeScript开发;
物理插件:支持开发者向Babylon.js添加自有的物理引擎;
BABYLON.Action:开发者可以创建复杂的交互系统;
几何系统支持;
新增基于Vincent Thibault的TGA纹理支持;
新增BABYLON.Gamepads和BABYLON.Gamepad,开启Gamepad API,实现掌机游戏体验;
新增VertexData.CreateGroundFromHeightMap、Tools.CreateScreenshot函数;
修复沙盒工具Bug;
为与Mesh.updateVerticesData保持一致,Mesh.setVerticesData签名更改为(kind, values, updatable);
更多信息,可查看Babylon.js Releases Notes。
现在,您还可以进入Babylon.js的mobilehub主页进行资源分享和讨论。开发者可登陆GitHub下载Babylon.js最新版本,想要了解更多关于Babylon.js的信息,可直接查看Babylon.js官网。