本文实例讲述了Android读取assets目录下的所有图片并显示的方法。分享给大家供大家参考。具体方法分析如下:
在assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。
1. 先在Activity里面调用getAssets() 来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode) 方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close() 。
4.调用AssetManager.close() 关闭AssetManager。
需要注意的是,来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。
下面看一下在Activity中使用的示例代码:
List
这样所有的map中的关键字“iv"处理论上就保存了我们读取的bitmap,可以结果并非如此,大家应该注意到了在”bg“关键字处我们也保存了一个图片,只不过它是通过R.drawable.方式获取的,实验证明这种方式是可以成功读取并显示的。为什么从assets中读取的bitmap不能显示呢? 解决办法是:实现 ViewBinder接口,对两种的资源id和bitmap 情况进行说明:
adapter.setViewBinder(new ViewBinder() {
@Override
public boolean setViewValue(
View view,
Object data,
String textRepresentation) {
// TODO Auto-generated method stub
if((view instanceof ImageView) && (data instanceof Bitmap)) {
ImageView imageView = (ImageView) view;
Bitmap bmp = (Bitmap) data;
imageView.setImageBitmap(bmp);
return true;
}
return false;
}
});
这样就可以了。还有一种情况是,我们在非Activity类中读取assets文件下的内容,这个时候就得把调用者(Activity类)的context传递过去,然后在这个非Activity类中使用context.getAssets()方式调用就行了。举个简单例子:我们有一个HomeActivity,然后我们它里面调用GetData.initdata(HomeActivity.this). 在GetData类的initdata方法肯定是这样定义的:
public void initdata(Context context)
{
//other codes...
String[] list_image = null;
try {
//得到assets/processedimages/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开操作时使用
list_image = context.getAssets().list("processedimages");//attention this line
} catch (IOException e1)
{
e1.printStackTrace();
}
//other codes.....
}
因为getAssets方法是Context下的方法,在非Activity类中是不能直接使用的。