1.虽然本地应用越来越丰富,但是也别忘记了WAP网页端
虽然现在一提到移动互联网,就是各种APP。但是别忘了仍有很多用户并不习惯通过APP来获取信息,很多时候通过浏览器浏览网页。并且随着 HTML5标准和技术地不断完善,WAP网页端的表现能力也远远超过从前。作为开发者来说,HTML5有两个优势是无可比拟的,一是跨平台特性,基本上有 浏览器的地方就能有HTML5应用。再一个是相对开发成本较低,学习曲线并没有传统游戏开发那么陡峭。不过WAP页面更适合阅读、导购、点评、信息查询类的应用,并非每个APP都能在WAP页面上能够表现出来。
2.除了刷榜,不妨试试社会化的传播方式
质量再好的APP,没有用户支持也只是一潭死水。只要有庞大的用户数,再烂的APP也能够沸腾一阵子。基于这样的理念,也就直接催生出了刷榜这门大 生意。不过刷榜毕竟不是长久之计,还会面临被下架的危险。其实除了刷榜外,不妨尝试一下社会化的推广方式,例如微博推广,口口相传的的效果也不比刷榜差。 例如之前的苍井空专属APP,仅仅只是因为苍井空的一条微博,就能够带来数十万的下载量。即便没有像苍井空那样的号召力,但社会化传播方式也值得一试。
3.信息本身没有价值,而对信息流的聚合、筛选、挖掘更具价值
在信息爆炸和泛滥的今天,我们不愁没有内容,而是愁找不到自己想要的内容。特别是对于很多做阅读应用的开发者来说,如果将海量的信息呈现给用户,是 很容易把用户吓跑的。最好的方式则是根据用户的需求和习惯,推送给用户他们想要的信息。这也是为什么像Flipboard、ZAKER这样的阅读器深受欢 迎的原因。除了阅读应用外,现今流行的各类型导购应用也是基于同样的道理,本质上还是在对庞大的信息进行筛选和挖掘,进行个性化的推荐。
4.千万别小看了UGC的力量
可能很多应用都不必由用户去生产内容,但是开辟一个小的UGC版块难道不比一键分享到微博更有意思?最近有传言称苹果曾开出5亿美元的高价收购众包地图应用Waze, 但你可知道Waze的绝大部分内容都是由用户生成的?是的,群众在 Waze 上生产的内容不是简单的文字内容,而是地图!像众多点评类的,地图类的应用完全可以吸引用户产生内容。同样的道理,现在手机新闻客户端琳琅满目,但网易主 打的“无跟帖,不新闻”却能够历经风浪而不倒,甚至有用户专门就是奔着评论去的。
5.满足刚需固然好,但能够创造出娱乐的需求也不错
很多产品经理都一再强调要满足用户的刚性需求,这是移动应用设计的首要准则之一,在任何时候都适用。不过有时候仔细想想,用户真的有那么多刚性需求吗? 如果非要刚性需求的话,那全人类都只有两项刚需:生存和生殖。围绕生存,衍生出了类似大众点评,食神摇摇等吃喝玩乐的应用,围绕生殖也衍生出了众多的情感,交友类应用。但除了这些外,更多的用户需求还需要你来调动。就好比对着手机唱歌,再分享给大家听是刚需吗?我觉得不是,但是这也不妨碍唱吧如此受欢迎。
6.四核手机这么普遍,为什么不利用他们给你的应用加速呢?
Android手机硬件性能过剩是不争的事实,四核的Android手机也未必有双核的iPhone用起来流畅自如。这在很大程度是还是由于硬件的性能没有得到充分的发挥。既然如此,为什么不专门针对这些强劲的硬件而特别优化一下你的应用呢?像之前UC浏览器和海豚浏览器都和高通有过合作,直接从硬件层面对应用进行加速。除了手机CPU外,还有GPU、陀螺仪、位置感应器、温度感应器、距离感应器等设备,学会合理利用这些硬件设施将会为你的应用加分不少。
7.别忘了我们身处互联网时代,别再局限国内市场了
这是最坏的时代,也是最好的时代,这更是互联网的时代。作为App开发者而言,一款好的应用可以是无国界的。特别是有像Apple Store和Google Play这样的跨国界的应用商店存在,即便你只是一个人在家闭门开发了一款应用,仍然有可能成为美国街头最受欢迎的应用。像海豚浏览器、触宝输入法等应用,就是走的海外包围国内之路。特别是有很多抱怨国内用户不愿意付费下载的开发者们,不妨把你们的应用放到其他国家的市场试试看。
总的来说,想要开发出一款受欢迎的应用,需要注意的问题还是挺多的。正如扎克伯格说的那样,开设一家像Facebook这样的公司,或是开发一款像Facebook这样的产品,需要决心和信念。所有值得做的事都是十分困难的。