1. 选择合适自己团队的第一款产品
万里之行,始于足下,这里需要对当前App Store已经有了解和研究,从而依据当前市场和用户的喜好来选择准备开发App的类别。我们当时做头脑风暴的时候就是根据愤怒的小鸟特有的题材,仅仅把角色互换,然后换一种新颖的攻击方式来确定游戏类型。
2. 团队的建立
相信每个初创团队都有着自己核心的成员,但我也相信大多数团队并不会面面俱到,初创班底也不一定能做到在每个岗位都有着超群的技术和经验,在这里,我想说的是,人才永远是最重要的,钱要花在刀刃上,这个刀刃就是人才。不能为了成本控制而控制团队的质量。拿我们自己的团队来说,在策划,在美术上都拥有足够能力,但是程序上略差,我们的团队建设就是先物色成熟的程序开发工程师,再吸收年轻的策划师和美术师。这样,可以保证,每个部门,能做到一老带一少,做起项目来会更得心应手。
3.开发中的效率
初创团队,开发效率很重要,或者换个角度说,需要在时间和质量上取一个适合自己的平衡点。正如之前所提到,根据成本预算确定项目,根据项目确定开发周期,而在开发周期中,质量的把控要做到缩放自如,小团队不能太钻牛角尖,二八定律在这儿同样适用,最后20%的完善也许需要之前80%的时间。至于开发中的项目管理,这个因领导者,因团队而异,我们采取的是经过自己团队改良的敏捷开发法。
4.游戏测试
在这里,我把游戏测试单独拿出来说,是因为在移动应用开发过程中,尤其是收尾阶段,游戏测试非常重要,希望能给各位一点警示。因为大多数初创团队是不会拥有自己的专业测试人员的,那么一般会由开发人员亲自测试。在这里,我特别建议,游戏测试一定不能只交给团队成员做,因为团队成员经过整个开发过程,其实对游戏了解已经很深,无法体验到一个初玩者的感受。低成本的解决办法是邀请朋友参与测试。最好是在结束前邀请朋友到团队中来测试。
5.后续升级和推广运营
产品上线了,可以松一口气了。接下来除了进行下一个项目的准备之外,要对整个已经上线的产品做个回顾,并根据自己团队的情况来制定升级计划。推广的话,针对于小型游戏,给大家一点小心得,产品上线前,先联系媒体做预推广,上线后的前几天应该免费,之后改成收费,收费时期可以再与合作媒体做免费码发送。之后搞一次限免。这三个回合下来,会对游戏的下载量有显著提示。当然,最终的效果还是取决于游戏本身的质量。